Finančné príšerky | Gamifactory - sk

Finančné príšerky

2.stupeň ZŠ Ekonómia

Spoločenská hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmet: ekonómia

Inovatívne vyučovacie metódy + konkrétne aktivity, ktoré pomáhajú rozvíjať finančnú aj čitateľskú gramotnosť.

Pracovné listy a úlohy so „skrytým riešením“, v ktorých žiaci hľadajú správne odpovede pomocou indícií, farieb, počtu slov alebo skrytých textov.

Hotové plány vyučovacích hodín na témy ako potreby a túžby, práca a príjem, finančné rozhodovanie či plánovanie.

Úvod do učenia hrou (Game-Based Learning) - prečo hra funguje vo vyučovaní a ako ju učiteľ môže prakticky zaradiť do hodiny.

 Odporúčaný vek/stupeň vzdelania: od 12 rokov/ 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá
Počet hráčov: 3 až 5 hráčov (1 hráč je bankár)
Dĺžka hry: 45 - 75 min.
 Jazyk hry: slovenčina
Predmet: ekonómia, občianska náuka, matematika (percentá, výpočty), etická výchova
Prierezové témy: finančná gramotnosť, práca a podnikanie, rozhodovanie a zodpovednosť, riziko a dôsledky rozhodnutí
Vhodné na doma: áno

V hre Finančné príšerky sa hráči vžívajú do rolí dospelých ľudí s rôznym príjmom, výdavkami, bývaním a cieľmi.
Každé kolo dostanú výplatu, zaplatia pravidelné aj nepravidelné výdavky a následne sa pohybujú po hernej doske.
Ťahajú karty Príležitostí, Udalostí a Rizík, ktoré ovplyvňujú ich financie aj náladu.
Vyhráva hráč, ktorý ako prvý splní ciele svojej postavy, pričom musí mať dostatočne dobrú náladu a nesmie byť príliš zadlžený.

Hra obsahuje:
- 1 hernú dosku
- 1 hernú kocku
- 7 kariet Postáv
- 7 kartičiek Postavičiek s držiakmi
- 5 štipečkov (na označenie nálady)
- 22 kariet Príležitostí
- 23 kariet Udalostí
- 10 kariet Rizík
- 26 kariet Práce
- 5 ťahákov „Priebeh kola“
- 110 bankoviek Bubákov (rôzne hodnoty)

Spoločenská hra Finančné príšerky simuluje reálny finančný život dospelých (výplata, hypotéka, pôžičky, riziká). Učí študentov plánovať príjmy a výdavky, zvládať nečakané situácie a tiež pracovať s rizikom a dlhom.

Hráči pri nej rozvíjajú matematické myslenie (počítanie, percentá), zodpovedné rozhodovanie, či vyjednávanie (požičky medzi hráčmi).

Umožňuje následnú reflexiu:
- Kto mal lepšiu štartovaciu pozíciu?
- Ako ovplyvňuje nálada rozhodovanie?
- Je práca „na čierno“ výhodná?

Viacero tipov na prácu s hrou vo vyučovaní nájdete v metodickej príručke. 

Hru vytvorilo občianske združenie Impact Games v roku 2025 v spolupráci s organizáciami: Mladý podnikavec a Motimore. 

Odporúčania od učiteľov

Ďalšie hry