Povolanie učiteľa vyžaduje neustále tvorenie,zdokonaľovanie materiálov či pomôcok na vyučovanie. Aj preto som uvítala keď ste nám ponúkli vaše didakticky spracované hry. Hra je vždy motivačným faktorom pre žiakov. Navyše, pre mňa, ako učiteľku ANJ, je bonusom to, že sú vaše hry dostupné aj v AJ. Je to skvelá forma učenia sa cudzieho jazyka a zároveň rozvíjania kompetencií žiakov.
Hrawoda
Print&play hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmet: biológia, ekológia
Predstavujeme Vám unikátnu print&play o vode, ktorú vytvorili učitelia v rámci kurzu inovačného vzdelávania Vytvor si hru 2025!
➤ Odporúčaný vek/stupeň vzdelania: od 11 rokov, 2. stupeň ZŠ a SŠ
➤ Počet hráčov: 2 - 4 tímy (2-4 hráči v jednom tíme)
➤ Dĺžka hry: 45 min.
➤ Jazyk hry: slovenčina
➤ Predmet: geografia, biológia, chémia, fyzika, environmentálna výchova
➤ Prierezové témy: udržateľný rozvoj, mediálna a informačná gramotnosť, osobnostný a sociálny rozvoj, spolupráca a komunikácia
➤ Vhodné na doma: áno
Hráči sú rozdelení do tímov, ktoré postupujú po hernom pláne od ŠTARTU do CIEĽA.
Na základe políčok ťahajú kvízové otázky alebo bonusové kreatívne úlohy, ktoré riešia v časovom limite pomocou presýpacích hodín.
Za správne odpovede a splnené úlohy sa tímy posúvajú po hernom pláne. Víťazom sa stáva tím, ktorý sa ako prvý dostane do cieľa.
Hra obsahuje:
- 1 herný plán,
- 4 stierateľné tabuľky s fixkami a hubkami,
- 4 figúrky (kohútiky z vodovodu),
- presýpacie hodiny,
- 71 modrých kvízových kariet,
- 26 bielych bonusových kariet,
- zošit pravidiel s kľúčom správnych odpovedí,
- zväzok papiera a ceruzku.
Hrawoda prenáša tému vody a vodného cyklu do živej tímovej súťaže — hráči odpovedajú na vedomostné otázky, predvádzajú pantomímu, kreslia alebo opisujú pojmy, a to všetko v časovom limite presýpacích hodín. Hra je vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ a vďaka svojmu interdisciplinárnemu charakteru sa dá využiť naprieč predmetmi biológia, ekológia, geografia, chémia, fyzika a environmentálna výchova.
Žiaci pri nej rozvíjajú vedomosti o vode a jej ochrane (71 kvízových otázok pokrýva témy z viacerých predmetov), komunikáciu a argumentáciu — kreatívne kartičky (pantomíma, kreslenie, opis) si vyžadujú rýchle a presné vyjadrenie myšlienok — a tímovú spoluprácu a rýchle rozhodovanie pod časovým tlakom: každý člen tímu má iné silné stránky, čo prirodzene podporuje aktívne zapojenie všetkých žiakov vrátane tichších. Pestré formáty úloh zároveň udržiavajú pozornosť a energiu počas celej hodiny.
Umožňuje následnú reflexiu:
- Ktoré otázky vás prekvapili — kde ste tušili odpoveď a kde nie?
- Kde v škole alebo doma sa stretávate s témou vody — napadlo vám niečo nové?
- Čo by ste mohli urobiť pre to, aby sme s vodou zaobchádzali zodpovednejšie?
Tip: Hra je dostupná bezplatne na stiahnutie — PDF verziu nájdete vyššie. Keďže hra je tímová, odporúčame zaradiť ju ako opakovanie alebo záver tematického celku, keď majú žiaci dostatok vedomostí na to, aby sa tím mohol zapojiť čo najviac.
Hra vznikla v rámci kurzu inovačného vzdelávania Vytvor si hru v roku 2025. Autormi sú: Marianna Somogyiová, Petronela Markovicsová, Veronika Zagorová.
Odporúčania od učiteľov
Najnovšie výskumy dokazujú, že počítačové hry pomáhajú deťom v rozvoji. A to hlavne ak sú vhodne a cielene vybrané. Aj preto som sa rozhodla spolupracovať s Impact Games. Ich hry na smartfónoch ponúkajú deťom prostredie, ktoré je im blízke. Prinášajú deťom zábavu a radosť z dosiahnutých výsledkov. Hry im dávajú rýchlu spätnú väzbu čím je častokrát hra aj motivačným prostriedkom, a zároveň aj nástrojom výučby.
Eva Kušpálová
učiteľka 1.stupňa ZŠ Sibírska Bratislava
Klasické vyučovanie dnes potrebuje zmenu. Do popredia je potrebné dostávať moderné metódy vyučovania. Hry sú skvelým spôsobom ako vzdelávať žiakov pre nich zapamätateľnou formou: prostredníctvom zážitkov. Som skutočne rada, že s Impact Games spolupracujeme. A zároveň im ďakujem za to, že prispievajú ku skvalitňovaniu vyučovania na našich školách.
Mária Bajúzová
Majsterka odborného výcviku, SOŠ Techniky a Služieb Levice
Keď sa deti učia hrou, atmosféra v triede zrazu chytí iný ráz. V triede cítiť uvoľnenie, napätie sa vytráca, naokolo vládne radosť a zábava. Hrou Garbage Gobblers sa nám podarilo vytvoriť v triede štvrtákov úžasnú pracovnú atmosféru. Hra podnietila žiakov k spontánnosti, tvorivosti, k spolupráci a zdravej súťaživosti.
Erika Kuriľaková,
triedna učiteľka - 1. stupeň, ZŠ, J. Švermu 6 v Michalovciach
V tejto dobe informácií ako aj dezinformácií je hra "follow me" výborná pomôcka pre viaceré všeobecno-vzdelávacie predmety. Priamo rozvíja kritické myslenie študentov a nabáda ich k záujmu a poznaniu. Moji študenti si hru zamilovali!
Erika Vitkovičová,
učiteľka anglického jazyka a triedna učiteľka, Hotelová akadémia v Bratislave
Použila by som citát Daniela Heviera: ,,Skúsme sa to odučiť - iba prísť a odučiť. " Ako učiteľka chcem, aby vzdelávanie bavilo mňa aj mojich študentov. Aby nám spoločne dávalo zmysel. Vzdelávanie hrou prináša študentom možnosť učiť sa prirodzeným a nenasilným spôsobom v bezpečnom priestore. Celý proces učenia nielen oživí, ale môžeme ním rozvíjať potrebné kompetencie.
Magdaléna Ochabová,
riaditeľka Hotelovej akadémie v Bratislave
Hry od Impact Games mi pomáhajú učiť zážitkovou formou. Pri učení cez hry mám prirodzené možnosti so žiakmi neformálne komunikovať. Osvedčilo sa mi, že ak je učiteľ účastník hry, žiaci ho vidia v inom svetle (radi súťažia s učiteľom a chcú nad ním vyhrať). To umožňuje budovať prirodzenú autoritu učiteľa.
Martina Ďurišinová,
učiteľka odborných predmetov, kariérna poradkyňa a triedna učiteľka, Stredná zdravotnícka škola Michalovce
Vzdelávanie hrou prináša oproti “klasike” zábavu a na žiakoch vidieť chuť sa niečo nové naučiť. Vnímam, že sa im s hrami pracuje dobre, lebo ich riadia oni a neučia sa podľa nejakej šablóny.
Viktória Hevízová,
učiteľka odborných predmetov a výchovná poradkyňa, triedna učiteľka, SOŠ Hotelových služieb a obchodu Nové Zámky
Ďalšie hry
Kritické myslenie
Ľudské práva a tolerancia
Kto je Helena?
Mobilná hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: dejepis, občianska náuka.
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Follow me
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Čítanie s porozumením
Kultúrne dedičstvo
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Chicken Intelligence Agency
Mobilná hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: mediálna výchova, informatika
Ľudské práva a tolerancia
Sociálne zručnosti a kooperácia
Romoji
Mobilná hra vhodná pre 2. ročník ZŠ a SŠ; predmety: občianska náuka, etická výchova.
Finančná gramotnosť
Logické myslenie
Ekológia
Globálne vzdelávanie
Krajina včiel
Stolová hra vhodná od 3. ročníka ZŠ na predmety biológia a environmentálna výchova.
Sociálne zručnosti a kooperácia
Emočná inteligencia
Motorika a koncentrácia
Logické myslenie
Mapucle Slovensko regióny
Mapové puzzle vhodné od 6 rokov; vlastiveda, dejepis, geografia, náuka o spoločnosti.
Strategické myslenie
Kultúrne dedičstvo
SNP: boj, zrada, taktika
Strategická stolová hra vhodná od 13 rokov na dejepis pre 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá.
Zdravie a pohyb
Prírodné vedy / STEM
Globálne vzdelávanie
Ľudské práva a tolerancia
Začnite s vysťahovaním!
Print & play hra vhodná pre 9. ročník ZŠ a 4. ročník SŠ; predmet: dejepis, občianska náuka.