Povolanie učiteľa vyžaduje neustále tvorenie,zdokonaľovanie materiálov či pomôcok na vyučovanie. Aj preto som uvítala keď ste nám ponúkli vaše didakticky spracované hry. Hra je vždy motivačným faktorom pre žiakov. Navyše, pre mňa, ako učiteľku ANJ, je bonusom to, že sú vaše hry dostupné aj v AJ. Je to skvelá forma učenia sa cudzieho jazyka a zároveň rozvíjania kompetencií žiakov.
Follow me
Kritické myslenie Mediálna gramotnosť
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Čo nájdem v metodike?
➤ Kartová hra follow me + konkrétne aktivity, ktoré pomáhajú rozvíjať kritické myslenie a mediálnu gramotnosť.
➤ Úlohy zamerané na overovanie faktov, rozpoznávanie hoaxov, dôveryhodnosť zdrojov a bezpečné zdieľanie informácií na internete.
➤ Praktické plány vyučovacích hodín a nápady, ako hru zaradiť do formálneho aj neformálneho vzdelávania.
➤ Úvod do učenia hrou (Game-Based Learning) – prečo hry fungujú pri rozvoji kritického myslenia a ako ich pedagóg môže využiť vo vyučovaní.
➤ Ročník: 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá
➤ Odporúčaný vek: od 12 rokov
➤ Počet hráčov: 2 - 4
➤ Dĺžka hry: 45 minút
➤ Jazyk hry: slovenčina/ angličtina
➤ Predmet: etická výchova, občianska náuka, náuka o spoločnosti, slovenský jazyk
➤ Vhodné na doma: áno
Hráči sa po rozdaní kariet menia na používateľov sociálnej siete Duckface. Zdieľajú novinky alebo vytvárajú svoj vlastný originálny obsah s cieľom získať followerov (sledovateľov). Musia si však dávať pozor na to, čo zdieľajú, pretože zdieľanie informácií, ktoré nie sú pravdivé, môže znížiť ich dôveryhodnosť a následne aj počet ich followerov.
Follow me ponúka možnosti si v bezpečnom a zábavnom prostredí „nanečisto“ vyskúšať overovanie informácií a uvedomiť si, že to, čo zdieľame, má následky. Pripravuje hráčov na nástrahy sociálnych sietí, ktorí sa stávajú influencermi a testujú tak kritické myslenie seba aj protihráčov.
Balenie obsahuje: 46 kariet noviniek, 32 kariet followerov, 40 akčných kariet, 14 kariet udalostí, 51 žetónov, 1 pravidlá a 1 brožúrku o novinkách.
Follow me simuluje fungovanie sociálnych sietí — žiaci sa vžívajú do rolí používateľov, ktorí zdieľajú obsah, získavajú followerov a rozhodujú sa, čomu veria a čo šíria ďalej. Hra ukazuje, že dôveryhodnosť sa buduje pomaly, ale stratiť sa dá jedným zdieľaním nepravdivej informácie.
Hráči pri nej rozvíjajú mediálnu gramotnosť a kritické myslenie (rozpoznávanie dezinformácií a overovanie obsahu pred zdieľaním), zodpovedné rozhodovanie v online priestore a pochopenie mechanizmov sociálnych sietí — ako fungujú followersi, vplyv a dôveryhodnosť influencerov.
Umožňuje následnú reflexiu:
- Prečo si zdieľal/a obsah, ktorý sa ukázal ako nepravdivý?
- Čo ťa presvedčilo, že informácia je dôveryhodná?
- Ako by sa zmenila hra, keby si každú novinku najprv overil/a?
Viacero tipov na prácu s hrou vo vyučovaní nájdete v metodickej príručke (na stiahnutie vyššie).
Tip: S 5 ks a viac sa môže simultánne hrať celá trieda.
Hru produkovala a vydala inovačná platforma Impact Games v spolupráci s Double Quote Studio v roku 2023.
Odporúčania od učiteľov
Najnovšie výskumy dokazujú, že počítačové hry pomáhajú deťom v rozvoji. A to hlavne ak sú vhodne a cielene vybrané. Aj preto som sa rozhodla spolupracovať s Impact Games. Ich hry na smartfónoch ponúkajú deťom prostredie, ktoré je im blízke. Prinášajú deťom zábavu a radosť z dosiahnutých výsledkov. Hry im dávajú rýchlu spätnú väzbu čím je častokrát hra aj motivačným prostriedkom, a zároveň aj nástrojom výučby.
Eva Kušpálová
učiteľka 1.stupňa ZŠ Sibírska Bratislava
Klasické vyučovanie dnes potrebuje zmenu. Do popredia je potrebné dostávať moderné metódy vyučovania. Hry sú skvelým spôsobom ako vzdelávať žiakov pre nich zapamätateľnou formou: prostredníctvom zážitkov. Som skutočne rada, že s Impact Games spolupracujeme. A zároveň im ďakujem za to, že prispievajú ku skvalitňovaniu vyučovania na našich školách.
Mária Bajúzová
Majsterka odborného výcviku, SOŠ Techniky a Služieb Levice
Keď sa deti učia hrou, atmosféra v triede zrazu chytí iný ráz. V triede cítiť uvoľnenie, napätie sa vytráca, naokolo vládne radosť a zábava. Hrou Garbage Gobblers sa nám podarilo vytvoriť v triede štvrtákov úžasnú pracovnú atmosféru. Hra podnietila žiakov k spontánnosti, tvorivosti, k spolupráci a zdravej súťaživosti.
Erika Kuriľaková,
triedna učiteľka - 1. stupeň, ZŠ, J. Švermu 6 v Michalovciach
V tejto dobe informácií ako aj dezinformácií je hra "follow me" výborná pomôcka pre viaceré všeobecno-vzdelávacie predmety. Priamo rozvíja kritické myslenie študentov a nabáda ich k záujmu a poznaniu. Moji študenti si hru zamilovali!
Erika Vitkovičová,
učiteľka anglického jazyka a triedna učiteľka, Hotelová akadémia v Bratislave
Použila by som citát Daniela Heviera: ,,Skúsme sa to odučiť - iba prísť a odučiť. " Ako učiteľka chcem, aby vzdelávanie bavilo mňa aj mojich študentov. Aby nám spoločne dávalo zmysel. Vzdelávanie hrou prináša študentom možnosť učiť sa prirodzeným a nenasilným spôsobom v bezpečnom priestore. Celý proces učenia nielen oživí, ale môžeme ním rozvíjať potrebné kompetencie.
Magdaléna Ochabová,
riaditeľka Hotelovej akadémie v Bratislave
Hry od Impact Games mi pomáhajú učiť zážitkovou formou. Pri učení cez hry mám prirodzené možnosti so žiakmi neformálne komunikovať. Osvedčilo sa mi, že ak je učiteľ účastník hry, žiaci ho vidia v inom svetle (radi súťažia s učiteľom a chcú nad ním vyhrať). To umožňuje budovať prirodzenú autoritu učiteľa.
Martina Ďurišinová,
učiteľka odborných predmetov, kariérna poradkyňa a triedna učiteľka, Stredná zdravotnícka škola Michalovce
Vzdelávanie hrou prináša oproti “klasike” zábavu a na žiakoch vidieť chuť sa niečo nové naučiť. Vnímam, že sa im s hrami pracuje dobre, lebo ich riadia oni a neučia sa podľa nejakej šablóny.
Viktória Hevízová,
učiteľka odborných predmetov a výchovná poradkyňa, triedna učiteľka, SOŠ Hotelových služieb a obchodu Nové Zámky
Ďalšie hry
Kritické myslenie
Ľudské práva a tolerancia
Kto je Helena?
Mobilná hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: dejepis, občianska náuka.
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Follow me
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Čítanie s porozumením
Kultúrne dedičstvo
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Chicken Intelligence Agency
Mobilná hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: mediálna výchova, informatika
Ľudské práva a tolerancia
Sociálne zručnosti a kooperácia
Romoji
Mobilná hra vhodná pre 2. ročník ZŠ a SŠ; predmety: občianska náuka, etická výchova.
Finančná gramotnosť
Logické myslenie
Ekológia
Globálne vzdelávanie
Krajina včiel
Stolová hra vhodná od 3. ročníka ZŠ na predmety biológia a environmentálna výchova.
Sociálne zručnosti a kooperácia
Emočná inteligencia
Motorika a koncentrácia
Logické myslenie
Mapucle Slovensko regióny
Mapové puzzle vhodné od 6 rokov; vlastiveda, dejepis, geografia, náuka o spoločnosti.
Strategické myslenie
Kultúrne dedičstvo
SNP: boj, zrada, taktika
Strategická stolová hra vhodná od 13 rokov na dejepis pre 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá.
Zdravie a pohyb
Prírodné vedy / STEM
Globálne vzdelávanie
Ľudské práva a tolerancia
Začnite s vysťahovaním!
Print & play hra vhodná pre 9. ročník ZŠ a 4. ročník SŠ; predmet: dejepis, občianska náuka.