Povolanie učiteľa vyžaduje neustále tvorenie,zdokonaľovanie materiálov či pomôcok na vyučovanie. Aj preto som uvítala keď ste nám ponúkli vaše didakticky spracované hry. Hra je vždy motivačným faktorom pre žiakov. Navyše, pre mňa, ako učiteľku ANJ, je bonusom to, že sú vaše hry dostupné aj v AJ. Je to skvelá forma učenia sa cudzieho jazyka a zároveň rozvíjania kompetencií žiakov.
SNP: boj, zrada, taktika
Strategické myslenie Kultúrne dedičstvo
Strategická stolová hra vhodná od 13 rokov na dejepis pre 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá.
Vzdelávacia stolová hra, ktorá vás vtiahne do udalostí Slovenského národného povstania a užijete si s ňou pútavý dejepis hrou!
➤ Odporúčaný vek: od 13 rokov
➤ Stupeň vzdelania: 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá
➤ Počet hráčov: 2-3 (možnosť hrať aj v tímoch)
➤ Dĺžka hry: 60 minút
➤ Jazyk hry: slovenský
➤ Predmet: dejepis
➤ Vhodné na doma: áno
➤ Kľúčové slová: SNP, povstanie, história, dejepis
Prvá stolová hra o Slovenskom národnom povstaní plná stratégie a zabudnutých príbehov.
Jednotky povstaleckej armády začali klásť odpor prenikajúcim nemeckým vojskám. Komu sa podarí za 7 týždňov dobyť viac území a získať tak moc nad krajinou?
Staňte sa veliteľmi povstaleckých, či nacistických jednotiek. Rozmiestnite svojich vojakovov tak, aby jednotky mali dostatočnú silu na boj a zároveň zvládli včas splniť kľúčové taktické misie. Povstalci, buďte ostražití, nakoľko nacisti do vašich radov infiltrovali zradcov, ktorí vám môžu prekaziť plány. Pohyb jednotiek urýchlite využitím vlakov či iných dopravných prostriedkov.
Ktorým smerom sa vydáte? Podarí sa vám splniť misie napriek zradcom? Stihnete vyzdvihnúť materiálnu pomoc pre svojich vojakov? Ako si rozdelíte vaše jednotky? Kedy je správny čas zaúťočiť? Využijete dostupné zdroje teraz, alebo až v ďalších týždňoch?
Pozor, každá chyba sa počíta!
Obsah hry:
- 50 hracích kariet
- 11 kariet zbraní
-7 kariet zradcov
- 7 kariet taktických misií
- 12 drevených figúrok jednotiek
- 16 drevených rysiek
- 21 kartónových žetónov
- 3 armádne karty
- Denník udalostí
- Hracia doska s mapou
- Brožúrka s pravidlami
Balenie obsahuje aj rozšírenie Vzdelávacie karty so 70 otázkami a odpoveďami o SNP.
SNP: boj, zrada, taktika simuluje sedemtýždňový boj Slovenského národného povstania — žiaci sa vžívajú do rolí veliteľov povstaleckých alebo nacistických jednotiek, dobíjajú územia, plnia taktické misie a čelia zrade vo vlastných radoch. Hra je vhodná pre predmet dejepis na 2. stupni ZŠ, SŠ a gymnáziách a bola vyvinutá v spolupráci s historickými odborníkmi, čo zaručuje jej historickú presnosť.
Žiaci pri nej rozvíjajú historické myslenie (hlbšie pochopenie kontextu a významu SNP prostredníctvom simulácie reálnych udalostí), strategické a analytické myslenie (výber stratégie, rozmiestnenie jednotiek, načasovanie útoku) a komunikáciu a tímovú spoluprácu — žiaci môžu hrať v tímoch po troch, diskutujú o rozdelení jednotiek a spoločne rozhodujú o výbere misií.
Umožňuje následnú reflexiu:
- Prečo bolo také ťažké udržať tajomstvo pred zradcami vo vlastných radoch?
- Ako ovplyvnilo rozdelenie zdrojov výsledok tvojho tímu?
- Čo by sa zmenilo, keby povstalci mali k dispozícii viac času alebo pomoci?
Hra obsahuje tiež rozšírenie Vzdelávacie karty so 70 kvízovými otázkami o udalostiach a postavách SNP — správne odpovede prinášajú hráčom bonusy a výhody, čím sa zvyšuje ich motivácia a angažovanosť pri získavaní historických vedomostí.
Tvorcovia tejto stolovej hry sa viac ako 10 rokov venujú dobrovoľníckej činnosti pre deti a mládež v organizáciách OZ Animátori KN a žeLIVE. Svoje skúsenosti sa rozhodli zúročiť v projekte Comorno, ktorého cieľom je vzdelávať prostredníctvom spoločenských hier a iných zábavných formátov.
Projekt Comorno vznikol v roku 2022, keď jeho zakladatelia, Mgr. Attila Sebestyén a Michal Šimko, počas štúdia na Trnavskej univerzite (TRUNI) vytvorili stolovú hru o Slovenskom národnom povstaní (SNP). Tá zaujala študentov svojou originálnou mechanikou a napínavým priebehom hry. Po necelých dvoch rokoch, pri príležitosti 80. výročia SNP, sa rozhodli svoju hru predstaviť aj verejnosti. Aby si boli istí historickou presnosťou popisovaných udalostí v hre, nadviazali spoluprácu s doc. Mgr. Pavlom Jakubčinom (TRUNI), PhD. a PhDr. Tomášom Klubertom, PhD.(ÚPN).
Dlhodobo na projekte spolupracuje aj Dominika Lehocká. Mladá ilustrátorka, študentka výtvarnej výchovy na UK v Bratislave, ktorá svoj talent už niekoľko rokov prezentuje na sociálnych sieťach (@moreofdada). Už dlhšie bolo jej snom zapojiť sa do väčšieho projektu, ako je práve spoločenská hra. Do tohto projektu sa rozhodla zapojiť vďaka spoločenskému dosahu a perspektíve do tvorby ďalších hier.
Odporúčania od učiteľov
Najnovšie výskumy dokazujú, že počítačové hry pomáhajú deťom v rozvoji. A to hlavne ak sú vhodne a cielene vybrané. Aj preto som sa rozhodla spolupracovať s Impact Games. Ich hry na smartfónoch ponúkajú deťom prostredie, ktoré je im blízke. Prinášajú deťom zábavu a radosť z dosiahnutých výsledkov. Hry im dávajú rýchlu spätnú väzbu čím je častokrát hra aj motivačným prostriedkom, a zároveň aj nástrojom výučby.
Eva Kušpálová
učiteľka 1.stupňa ZŠ Sibírska Bratislava
Klasické vyučovanie dnes potrebuje zmenu. Do popredia je potrebné dostávať moderné metódy vyučovania. Hry sú skvelým spôsobom ako vzdelávať žiakov pre nich zapamätateľnou formou: prostredníctvom zážitkov. Som skutočne rada, že s Impact Games spolupracujeme. A zároveň im ďakujem za to, že prispievajú ku skvalitňovaniu vyučovania na našich školách.
Mária Bajúzová
Majsterka odborného výcviku, SOŠ Techniky a Služieb Levice
Keď sa deti učia hrou, atmosféra v triede zrazu chytí iný ráz. V triede cítiť uvoľnenie, napätie sa vytráca, naokolo vládne radosť a zábava. Hrou Garbage Gobblers sa nám podarilo vytvoriť v triede štvrtákov úžasnú pracovnú atmosféru. Hra podnietila žiakov k spontánnosti, tvorivosti, k spolupráci a zdravej súťaživosti.
Erika Kuriľaková,
triedna učiteľka - 1. stupeň, ZŠ, J. Švermu 6 v Michalovciach
V tejto dobe informácií ako aj dezinformácií je hra "follow me" výborná pomôcka pre viaceré všeobecno-vzdelávacie predmety. Priamo rozvíja kritické myslenie študentov a nabáda ich k záujmu a poznaniu. Moji študenti si hru zamilovali!
Erika Vitkovičová,
učiteľka anglického jazyka a triedna učiteľka, Hotelová akadémia v Bratislave
Použila by som citát Daniela Heviera: ,,Skúsme sa to odučiť - iba prísť a odučiť. " Ako učiteľka chcem, aby vzdelávanie bavilo mňa aj mojich študentov. Aby nám spoločne dávalo zmysel. Vzdelávanie hrou prináša študentom možnosť učiť sa prirodzeným a nenasilným spôsobom v bezpečnom priestore. Celý proces učenia nielen oživí, ale môžeme ním rozvíjať potrebné kompetencie.
Magdaléna Ochabová,
riaditeľka Hotelovej akadémie v Bratislave
Hry od Impact Games mi pomáhajú učiť zážitkovou formou. Pri učení cez hry mám prirodzené možnosti so žiakmi neformálne komunikovať. Osvedčilo sa mi, že ak je učiteľ účastník hry, žiaci ho vidia v inom svetle (radi súťažia s učiteľom a chcú nad ním vyhrať). To umožňuje budovať prirodzenú autoritu učiteľa.
Martina Ďurišinová,
učiteľka odborných predmetov, kariérna poradkyňa a triedna učiteľka, Stredná zdravotnícka škola Michalovce
Vzdelávanie hrou prináša oproti “klasike” zábavu a na žiakoch vidieť chuť sa niečo nové naučiť. Vnímam, že sa im s hrami pracuje dobre, lebo ich riadia oni a neučia sa podľa nejakej šablóny.
Viktória Hevízová,
učiteľka odborných predmetov a výchovná poradkyňa, triedna učiteľka, SOŠ Hotelových služieb a obchodu Nové Zámky
Ďalšie hry
Kritické myslenie
Ľudské práva a tolerancia
Kto je Helena?
Mobilná hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: dejepis, občianska náuka.
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Follow me
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Chicken Intelligence Agency
Mobilná hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: mediálna výchova, informatika
Ekológia
Globálne vzdelávanie
Krajina včiel
Stolová hra vhodná od 3. ročníka ZŠ na predmety biológia a environmentálna výchova.
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Nekrm Kachnu
Kartová hra o overovaní informácii vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmet: mediálna výchova.
Ľudské práva a tolerancia
Sociálne zručnosti a kooperácia
Romoji
Mobilná hra vhodná pre 2. ročník ZŠ a SŠ; predmety: občianska náuka, etická výchova.
Programovanie/Technika
Logické myslenie
Informatika s Emilom
Unikátna metóda vyučovania informatiky a digitálnych zručností pre 1. stupeň ZŠ.
Čítanie s porozumením
Logické myslenie
Sociálne zručnosti a kooperácia
Emočná inteligencia
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Oktogram
Kartová hra o algoritmoch a informačných bublinách vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety:…
Finančná gramotnosť
Logické myslenie
Motorika a koncentrácia
Logické myslenie
Mapucle Slovensko regióny
Mapové puzzle vhodné od 6 rokov; vlastiveda, dejepis, geografia, náuka o spoločnosti.
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Oktogram (print & play verzia zadarmo)
Kartová hra o algoritmoch a informačných bublinách vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety:…
Strategické myslenie
Kultúrne dedičstvo
SNP: boj, zrada, taktika
Strategická stolová hra vhodná od 13 rokov na dejepis pre 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá.
Zdravie a pohyb
Prírodné vedy / STEM
Kritické myslenie
Kultúrne dedičstvo
Lovci umenia
Print&play kartová hra vhodná pre SŠ, predmet: umenie a kultúra, dejepis, výtvarná výchova
Globálne vzdelávanie
Sociálne zručnosti a kooperácia
Bezpečnosť na internete
Mediálna gramotnosť
KyberBabka
Print&play hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ, predmet: informatika, mediálna výchova
Čítanie s porozumením
Logické myslenie
Mimozemská misia Slovensko
Print&play kartová hra vhodná pre 1. stupeň ZŠ, predmet: vlastiveda
Sociálne zručnosti a kooperácia
Emočná inteligencia
Príbehový kruh
Kartová print&play hra vhodná 1. aj druhý stupeň ZŠ, predmet: ranné kruhy, etická výchova
Strategické myslenie
Logické myslenie
Strategické myslenie
Podnikavosť a inovácie
Súboj vynálezcov
Spoločenská hra pre rozvíjanie strategického a podnikavé myslenia; 2. stupeň ZŠ a SŠ.
Programovanie/Technika
Logické myslenie
Teleporťáci 5: Robo Koloman, diel 1.
Print & play hra vhodná pre 4. ročník ZŠ; predmet: informatika.
Sociálne zručnosti a kooperácia
Podnikavosť a inovácie
Programovanie/Technika
Logické myslenie
Teleporťáci 5: Červená planéta, diel 2.
Print & play hra vhodná pre 4. ročník ZŠ; predmet: informatika.
Ekológia
Prírodné vedy / STEM
GreenLine
Print&play hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ, predmet: biológia, geografia, chémia, fyzika
Ekológia
Globálne vzdelávanie
Vodná hliadka
Print&play hra vhodná pre 1. stupeň ZŠ; predmet: prvouka, vlastiveda, ekológia
Ekológia
Globálne vzdelávanie
Hra o čas
Print & play hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ, predmet: environmentálna výchova, geografia.
Programovanie/Technika
Logické myslenie
Teleporťáci 5: Sprejer fajer, diel. 3
Print & play hra vhodná pre 4. ročník ZŠ; predmet: informatika.
Ekológia
Prírodné vedy / STEM
Programovanie/Technika
Logické myslenie
Teleporťáci 5: Unesení, diel 4.
Print & play hra vhodná pre 3. ročník ZŠ; predmet: informatika.
Ľudské práva a tolerancia
Sociálne zručnosti a kooperácia
Ekológia
Globálne vzdelávanie
Globálne vzdelávanie
Sociálne zručnosti a kooperácia
Svet volá je to vôľa tvoja
Print&play hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmet: občianska náuka, etická výchova
Ekológia
Prírodné vedy / STEM
Biodio
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; biológia, environmentálna výchova, ochrana prírody,…
Zdravie a pohyb
Kreativita
Gastronómia°°
Spoločenská hra o aktuálnych trendoch gastronómie, vhodná pre laikov ako aj študentov…
Strategické myslenie
Kultúrne dedičstvo