KyberBabka | Gamifactory - sk

KyberBabka

Bezpečnosť na internete 2.stupeň ZŠ Informatika

Print&play hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ, predmet: informatika, mediálna výchova

Predstavujeme Vám unikátnu print&play kartovú hru o mediálnej gramotnosti a bezpečnosti na internete, ktorú vytvorili učitelia v rámci kurzu inovačného vzdelávania Vytvor si hru 2025! 

Odporúčaný vek/stupeň vzdelania: 9 - 17 rokov (2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá)
Počet hráčov: 4 - 6 (2 tímy vnukov a 1 "babka")
Dĺžka hry: 20 - 40 min.
Jazyk hry: slovenský
Predmet: informatika, mediálna výchova, občianska náuka
Prierezové témy: bezpečnosť na internete
Vhodné na doma: áno - vhodné na rodinné a medzigeneračné hranie

Hráči sa v role „vnukov“ snažia pomôcť babke vyriešiť rôzne digitálne a kyberbezpečnostné situácie (podvodné reklamy, podozrivé odkazy, bezpečnosť účtov). Hľadajú správne riešenia, vysvetľujú ich jednoduchým jazykom a získavajú cookies za správnosť a zrozumiteľnosť.

Hra obsahuje:
- babka (moderátor hry)
- 2 tímy vnukov
- kartičky Situácií (digitálne problémy)
- kartičky Troubleshooting riešení (správne postupy)
- Toolbox kartičky (lepšie alebo rozšírené riešenia)
- časovač (1 minúta)
- Reddit kniha (oficiálne riešenia sporov)
- cookies (žetóny / kartičky / reálne keksíky)

KyberBabka je jednoduchá a zábavná kartová hra a zároveň vhodná a originálna forma učenia digitálnej bezpečnosti.

Prečo hrať KyberBabku v škole? 
- rozvíja kritické myslenie, 
- rozvíja schopnosť vysvetľovať zložité veci jednoducho, 
- podporuje tímovú spoluprácu a komunikáciu, 
- ukazuje praktické situácie z reálneho života (reklamy, podvody, heslá, aplikácie),
- podporuje aktívne zapojenie žiakov, nie pasívne memorovanie. 

Tipy, ako využiť KyberBabku vo vzdelávacom procese:
- opakovanie učiva
- projektové vyučovanie
- triednické hodiny

 

Hra vznikla v rámci kurzu inovačného vzdelávania Vytvor si hru v roku 2025. Autorkami sú: Zuzana Tkáčová, Noemi Rázcová, Rita Nagyová.

Odporúčania od učiteľov

Ďalšie hry