
Follow me
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Mobilná hra o Kenskej inovátorke vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: dejepis, geografia, občianska náuka, etická výchova.
➤ Odporúčaný vek: od 10 rokov
➤ Stupeň vzdelania: 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá
➤ Počet hráčov: 1 - 2 na jedno zariadenie
➤ Dĺžka hry: 20 min.
➤ Jazyk hry: slovenčina, angličtina
➤ Predmet: dejepis, geografia, občianska náuka, etická výchova, anglický jazyk
➤ Vhodné na doma: áno
Pamoja: za bezpečný úsvit je príbehová hra, kde úlohou hráča je cez exploráciu prostredia a konverzačné rozhodnutia formovať príbeh hlavnej hrdinky Nyah. Ten sa rozvíja primárne s pomocou dejovej línie, v ktorej sa Nyah a jej spolužiaci snažia vyriešiť dlhodobý problém s nájazdmi divých slonov na polia a príbytky miestnych obyvateľov. Dokážete spolu s Nyah tento problém vyriešiť a vyskladať spolu s priateľmi inovatívny prístroj, ktorý zabráni budúcim konfliktom?
Po spustení vás hra vnesie priamo do deja, ktorý začína v izbe našej hlavnej hrdinky Nyah. Už od prvých momentov sa cez postavu Nyah dostávate do kontextu života mladého človeka na vidieku v Keni. Tomuto kontextu prináležia aj otázky a rozhodnutia, ktoré v osobe Nyah ako hráč/ka robíte. Pôjdem dnes do školy, alebo zostanem pomáhať rodičom na farme? Stihnem cestu do školy, ktorá trvá 3 hodiny? Dokážem presvedčiť rodičov, že môj školský projekt mi vie v živote priniesť lepšie príležitosti uplatniť sa na trhu práce?
Hra je inšpirovaná skutočným príbehom mladej inovátorky z Kene. V hre existuje až 6 rôznych dejových línií, ktoré sa vyvíjajú na základe rozhodnutí hráčov. O skutočnom príbehu sa môžete viac dozvedieť prostredníctvom týchto článkov a videí:
Protection from wilderness (článok)
This Kenyean School is Ending the War (video)
A device for scaring elephants away (video)
PAMOJA: za bezpečný úsvit rozvíja vedomosti žiakov a žiačok o rozvojovej spolupráci a reáliách života obyvateľov v africkej Keni s dôrazom na mladých ľudí. Rozvíja tiež schopnosť kriticky rozmýšľať v kontexte výziev a príležitostí vytváranných globalizáciou.
Hra bola vytvorená s cieľom čo najširšej využiteľnosti pri výučbe podľa ŠVP. Prelína sa s učivom dejepisu, geografie, občianskej náuky a etickej výchovy naprieč 2. stupňom ZŠ a SŠ.
Pokrýva témy ako vysťahovalectvo, kolonializmus, dekolonizácia, chudoba, Afrika, ľudské práva, sociálna nerovnosť, spolupráca, globálne problémy Zeme, či ekológia. V metodickej príručke (na stiahnutie vyššie) demonštrujeme vzdelávacie oblasti v prehľadnej tabuľke.
Hru PAMOJA: za bezpečný úsvit je možné využiť v rámci 45 min prezenčnej vyučovacej hodiny, ale aj pri hybridnom, či dištančnom vzdelávaní.
V metodickej príručke ponúkame 4 rôzne aktivity na vyučovaciu hodinu ako napr. diskusia s pripravenými diskusnými otázkami, vypracovaný kvíz, tematické návrhy pre esej a vzor pracovného listu.
Hru produkovala a vydala inovačná platforma Impact Games s podporou Slovenskej agentúry pre medzinárodnú rozvojovú spoluprácu SlovakAid. Na vývoji sme spolupracovali so študentským tímom z LEAF Academy (Martin Abelovský, Boris Pasterňák, Natália Pčolová, Vivien Vámosová).
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Mobilná hra vhodná pre: 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá; predmety občianska náuka, dejepis,…
Print & play hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ, predmet: environmentálna výchova, geografia.
Spoločenská hra pre rozvíjanie strategického a podnikavé myslenia; 2. stupeň ZŠ a SŠ.
Mapové puzzle vhodné od 6 rokov; vlastiveda, dejepis, geografia, náuka o spoločnosti.
Stolová hra vhodná od 3. ročníka ZŠ na predmety biológia a environmentálna výchova.
Unikátna metóda vyučovania informatiky a digitálnych zručností pre 1. stupeň ZŠ.
Spoločenská hra o aktuálnych trendoch gastronómie, vhodná pre laikov ako aj študentov…
Spoločenská hra o zodpovednom inovatívnom podnikaní a rodovo-špecifických problémoch. Vhodná…
Historicky presná príbehová hra v ktorej odkrývate tajomstvo rodiny Dobšinských poznačené…
Strategická stolová hra vhodná od 13 rokov na dejepis pre 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá.
Kartová hra o overovaní informácii vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmet: mediálna výchova.
Kartová hra o algoritmoch a informačných bublinách vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety:…
Kartová hra o algoritmoch a informačných bublinách vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety:…
Print & play hra vhodná pre 3. ročník ZŠ; predmet: informatika.
Print & play hra vhodná pre 3. ročník ZŠ; predmet: informatika.
Print & play hra vhodná pre 3. ročník ZŠ; predmet: informatika.
Print & play hra vhodná pre 3. ročník ZŠ; predmet: informatika.