Povolanie učiteľa vyžaduje neustále tvorenie,zdokonaľovanie materiálov či pomôcok na vyučovanie. Aj preto som uvítala keď ste nám ponúkli vaše didakticky spracované hry. Hra je vždy motivačným faktorom pre žiakov. Navyše, pre mňa, ako učiteľku ANJ, je bonusom to, že sú vaše hry dostupné aj v AJ. Je to skvelá forma učenia sa cudzieho jazyka a zároveň rozvíjania kompetencií žiakov.
➤ Odporúčaný vek/stupeň vzdelania: od 12 rokov/ 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá
➤ Počet hráčov: 2-6
➤ Dĺžka hry: 30 minút
➤ Jazyk hry: slovenčina
➤ Predmet: dejepis
➤ Vhodné na doma: áno
Pif-paf je zábavná a vzdelávacia kartová hra s prvkami deckbuildingu. Vezme vás do sveta vojenských stratégii a rýchlych duelov. O víťazstve Únie, alebo Konfederácie rozhodnú premyslené ťahy, taktické nákupy, nadobudnuté vedomosti z výukových brožúrok, ale ako v každej bitke, aj štipka šťastia. Vyhráva ten, kto ako prvý zníži životy protivníka na nulu. Pif-paf! sa odohráva v prostredí americkej občianskej vojny a kolonizácie rozsiahlych prérií. Ponúka zábavný spôsob ako si rozšíriť poznatky o tomto historickom období.
Počas hry sa hráči dozvedia informácie týkajúce sa tohto obdobia, precvičia si formuláciu odpovedí, vyskúšajú si prácu s textom a popri tom si zahrajú kartovú hru. Hra je ideálnou vzdelávacou pomôckou pre žiakov ôsmeho ročníka i stredoškolákov, ktorí majú v učebných osnovách tému americkej občianskej vojny a tiež je vhodná pre všetkých priaznivcov divokého západu a histórie USA.
Pif-paf! prenáša žiakov do prostredia americkej občianskej vojny — hráči stoja na strane Únie alebo Konfederácie a pomocou deckbuildingu budujú svoju stratégiu, narábajú s výukovými brožúrkami, precvičujú prácu s textom a formuláciu odpovedí, a zároveň súperia v rýchlych dueloch. Hra je určená na hodiny dejepisu v 8. ročníku ZŠ a na SŠ pri téme americkej občianskej vojny a kolonizácie prérií. Bola vydaná s podporou MŠVVaM SR.
Žiaci pri nej rozvíjajú historické poznatky o americkom 19. storočí (americká občianska vojna, konflikt Únie a Konfederácie, kolonizácia Divokého západu) zakotvené v reálnom hernom kontexte — vedomosti nie sú cieľom samé osebe, ale sú nástrojom na víťazstvo — prácu s textom a formuláciu odpovedí (výukové brožúrky priamo počas hry), strategické a logické myslenie (deckbuilding si vyžaduje plánovanie a prispôsobovanie sa situácii) a schopnosť prijímať výzvy aj šťastné obraty — ako v každej bitke, aj tu hrá rolu štipka šťastia.
Umožňuje následnú reflexiu:
- Čo rozhodlo o víťazstve v hre — vedomosti, stratégia alebo šťastie?
- Čo vieš o dôvodoch vypuknutia americkej občianskej vojny — v čom sa Únia a Konfederácia líšili?
- Čo malo táto vojna spoločné s inými konfliktmi, o ktorých sme sa učili?
Tip: Keďže hra je určená pre maximálne 4 hráčov, pre hranie v celej triede odporúčame zaobstarať viac balení — skupiny môžu hrať simultánne a výsledky porovnať v záverečnej diskusii.
Autor: Matej Baláž
Grafická úprava: Nikoleta Gajarová
Produkcia: Belinda Rašnerová
Vydalo Impact Games s podporou MŠvvamSR v roku 2025.
Odporúčania od učiteľov
Najnovšie výskumy dokazujú, že počítačové hry pomáhajú deťom v rozvoji. A to hlavne ak sú vhodne a cielene vybrané. Aj preto som sa rozhodla spolupracovať s Impact Games. Ich hry na smartfónoch ponúkajú deťom prostredie, ktoré je im blízke. Prinášajú deťom zábavu a radosť z dosiahnutých výsledkov. Hry im dávajú rýchlu spätnú väzbu čím je častokrát hra aj motivačným prostriedkom, a zároveň aj nástrojom výučby.
Eva Kušpálová
učiteľka 1.stupňa ZŠ Sibírska Bratislava
Klasické vyučovanie dnes potrebuje zmenu. Do popredia je potrebné dostávať moderné metódy vyučovania. Hry sú skvelým spôsobom ako vzdelávať žiakov pre nich zapamätateľnou formou: prostredníctvom zážitkov. Som skutočne rada, že s Impact Games spolupracujeme. A zároveň im ďakujem za to, že prispievajú ku skvalitňovaniu vyučovania na našich školách.
Mária Bajúzová
Majsterka odborného výcviku, SOŠ Techniky a Služieb Levice
Keď sa deti učia hrou, atmosféra v triede zrazu chytí iný ráz. V triede cítiť uvoľnenie, napätie sa vytráca, naokolo vládne radosť a zábava. Hrou Garbage Gobblers sa nám podarilo vytvoriť v triede štvrtákov úžasnú pracovnú atmosféru. Hra podnietila žiakov k spontánnosti, tvorivosti, k spolupráci a zdravej súťaživosti.
Erika Kuriľaková,
triedna učiteľka - 1. stupeň, ZŠ, J. Švermu 6 v Michalovciach
V tejto dobe informácií ako aj dezinformácií je hra "follow me" výborná pomôcka pre viaceré všeobecno-vzdelávacie predmety. Priamo rozvíja kritické myslenie študentov a nabáda ich k záujmu a poznaniu. Moji študenti si hru zamilovali!
Erika Vitkovičová,
učiteľka anglického jazyka a triedna učiteľka, Hotelová akadémia v Bratislave
Použila by som citát Daniela Heviera: ,,Skúsme sa to odučiť - iba prísť a odučiť. " Ako učiteľka chcem, aby vzdelávanie bavilo mňa aj mojich študentov. Aby nám spoločne dávalo zmysel. Vzdelávanie hrou prináša študentom možnosť učiť sa prirodzeným a nenasilným spôsobom v bezpečnom priestore. Celý proces učenia nielen oživí, ale môžeme ním rozvíjať potrebné kompetencie.
Magdaléna Ochabová,
riaditeľka Hotelovej akadémie v Bratislave
Hry od Impact Games mi pomáhajú učiť zážitkovou formou. Pri učení cez hry mám prirodzené možnosti so žiakmi neformálne komunikovať. Osvedčilo sa mi, že ak je učiteľ účastník hry, žiaci ho vidia v inom svetle (radi súťažia s učiteľom a chcú nad ním vyhrať). To umožňuje budovať prirodzenú autoritu učiteľa.
Martina Ďurišinová,
učiteľka odborných predmetov, kariérna poradkyňa a triedna učiteľka, Stredná zdravotnícka škola Michalovce
Vzdelávanie hrou prináša oproti “klasike” zábavu a na žiakoch vidieť chuť sa niečo nové naučiť. Vnímam, že sa im s hrami pracuje dobre, lebo ich riadia oni a neučia sa podľa nejakej šablóny.
Viktória Hevízová,
učiteľka odborných predmetov a výchovná poradkyňa, triedna učiteľka, SOŠ Hotelových služieb a obchodu Nové Zámky
Ďalšie hry
Kritické myslenie
Ľudské práva a tolerancia
Kto je Helena?
Mobilná hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: dejepis, občianska náuka.
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Follow me
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Čítanie s porozumením
Kultúrne dedičstvo
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Chicken Intelligence Agency
Mobilná hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: mediálna výchova, informatika
Ľudské práva a tolerancia
Sociálne zručnosti a kooperácia
Romoji
Mobilná hra vhodná pre 2. ročník ZŠ a SŠ; predmety: občianska náuka, etická výchova.
Finančná gramotnosť
Logické myslenie
Ekológia
Globálne vzdelávanie
Krajina včiel
Stolová hra vhodná od 3. ročníka ZŠ na predmety biológia a environmentálna výchova.
Sociálne zručnosti a kooperácia
Emočná inteligencia
Motorika a koncentrácia
Logické myslenie
Mapucle Slovensko regióny
Mapové puzzle vhodné od 6 rokov; vlastiveda, dejepis, geografia, náuka o spoločnosti.
Strategické myslenie
Kultúrne dedičstvo
SNP: boj, zrada, taktika
Strategická stolová hra vhodná od 13 rokov na dejepis pre 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá.
Zdravie a pohyb
Prírodné vedy / STEM
Globálne vzdelávanie
Ľudské práva a tolerancia
Začnite s vysťahovaním!
Print & play hra vhodná pre 9. ročník ZŠ a 4. ročník SŠ; predmet: dejepis, občianska náuka.