Povolanie učiteľa vyžaduje neustále tvorenie,zdokonaľovanie materiálov či pomôcok na vyučovanie. Aj preto som uvítala keď ste nám ponúkli vaše didakticky spracované hry. Hra je vždy motivačným faktorom pre žiakov. Navyše, pre mňa, ako učiteľku ANJ, je bonusom to, že sú vaše hry dostupné aj v AJ. Je to skvelá forma učenia sa cudzieho jazyka a zároveň rozvíjania kompetencií žiakov.
KyberBabka
Bezpečnosť na internete Mediálna gramotnosť
Print&play hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ, predmet: informatika, mediálna výchova
Predstavujeme Vám unikátnu print&play kartovú hru o mediálnej gramotnosti a bezpečnosti na internete, ktorú vytvorili učitelia v rámci kurzu inovačného vzdelávania Vytvor si hru 2025!
➤ Odporúčaný vek/stupeň vzdelania: 9 - 17 rokov (2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá)
➤ Počet hráčov: 4 - 6 (2 tímy vnukov a 1 "babka")
➤ Dĺžka hry: 20 - 40 min.
➤ Jazyk hry: slovenský
➤ Predmet: informatika, mediálna výchova, občianska náuka
➤ Prierezové témy: bezpečnosť na internete
➤ Vhodné na doma: áno - vhodné na rodinné a medzigeneračné hranie
Hráči sa v role „vnukov“ snažia pomôcť babke vyriešiť rôzne digitálne a kyberbezpečnostné situácie (podvodné reklamy, podozrivé odkazy, bezpečnosť účtov). Hľadajú správne riešenia, vysvetľujú ich jednoduchým jazykom a získavajú cookies za správnosť a zrozumiteľnosť.
Hra obsahuje:
- babka (moderátor hry)
- 2 tímy vnukov
- kartičky Situácií (digitálne problémy)
- kartičky Troubleshooting riešení (správne postupy)
- Toolbox kartičky (lepšie alebo rozšírené riešenia)
- časovač (1 minúta)
- Reddit kniha (oficiálne riešenia sporov)
- cookies (žetóny / kartičky / reálne keksíky)
KyberBabka simuluje reálne situácie digitálnej bezpečnosti z každodenného života — podvodné reklamy, podozrivé odkazy, slabé heslá, nebezpečné aplikácie. Žiaci v roli vnukov pomáhajú babke riešiť kyberbezpečnostné problémy a musia ich vysvetliť zrozumiteľne a správne. Hra je vhodná na hodiny informatiky, mediálnej výchovy a občianskej náuky a dá sa využiť aj na triednických hodinách, opakovaní učiva či projektovom vyučovaní.
Žiaci pri nej rozvíjajú digitálnu gramotnosť a kyberbezpečnostné povedomie (rozpoznávanie podvodov, bezpečné správanie online), kritické myslenie (hodnotenie situácií a výber správneho riešenia pod časovým tlakom) a komunikačné zručnosti — hra priamo trénuje schopnosť vysvetliť zložité veci jednoducho, čo je kľúčová kompetencia pre každého digitálneho občana.
Umožňuje následnú reflexiu:
- Stretol/a si sa niekedy s podobnou situáciou ako v hre? Ako si reagoval/a?
- Prečo je dôležité vedieť vysvetliť digitálne riziká aj starším ľuďom
- Čo by si poradil/a babke alebo rodičom, aby boli online v bezpečí?
Tip: Hra je dostupná bezplatne na stiahnutie — vytlačíte ju a hráte okamžite. Odkaz na stiahnutie nájdete vyššie.
Hra vznikla v rámci kurzu inovačného vzdelávania Vytvor si hru v roku 2025. Autorkami sú: Zuzana Tkáčová, Noemi Rázcová, Rita Nagyová.
Odporúčania od učiteľov
Najnovšie výskumy dokazujú, že počítačové hry pomáhajú deťom v rozvoji. A to hlavne ak sú vhodne a cielene vybrané. Aj preto som sa rozhodla spolupracovať s Impact Games. Ich hry na smartfónoch ponúkajú deťom prostredie, ktoré je im blízke. Prinášajú deťom zábavu a radosť z dosiahnutých výsledkov. Hry im dávajú rýchlu spätnú väzbu čím je častokrát hra aj motivačným prostriedkom, a zároveň aj nástrojom výučby.
Eva Kušpálová
učiteľka 1.stupňa ZŠ Sibírska Bratislava
Klasické vyučovanie dnes potrebuje zmenu. Do popredia je potrebné dostávať moderné metódy vyučovania. Hry sú skvelým spôsobom ako vzdelávať žiakov pre nich zapamätateľnou formou: prostredníctvom zážitkov. Som skutočne rada, že s Impact Games spolupracujeme. A zároveň im ďakujem za to, že prispievajú ku skvalitňovaniu vyučovania na našich školách.
Mária Bajúzová
Majsterka odborného výcviku, SOŠ Techniky a Služieb Levice
Keď sa deti učia hrou, atmosféra v triede zrazu chytí iný ráz. V triede cítiť uvoľnenie, napätie sa vytráca, naokolo vládne radosť a zábava. Hrou Garbage Gobblers sa nám podarilo vytvoriť v triede štvrtákov úžasnú pracovnú atmosféru. Hra podnietila žiakov k spontánnosti, tvorivosti, k spolupráci a zdravej súťaživosti.
Erika Kuriľaková,
triedna učiteľka - 1. stupeň, ZŠ, J. Švermu 6 v Michalovciach
V tejto dobe informácií ako aj dezinformácií je hra "follow me" výborná pomôcka pre viaceré všeobecno-vzdelávacie predmety. Priamo rozvíja kritické myslenie študentov a nabáda ich k záujmu a poznaniu. Moji študenti si hru zamilovali!
Erika Vitkovičová,
učiteľka anglického jazyka a triedna učiteľka, Hotelová akadémia v Bratislave
Použila by som citát Daniela Heviera: ,,Skúsme sa to odučiť - iba prísť a odučiť. " Ako učiteľka chcem, aby vzdelávanie bavilo mňa aj mojich študentov. Aby nám spoločne dávalo zmysel. Vzdelávanie hrou prináša študentom možnosť učiť sa prirodzeným a nenasilným spôsobom v bezpečnom priestore. Celý proces učenia nielen oživí, ale môžeme ním rozvíjať potrebné kompetencie.
Magdaléna Ochabová,
riaditeľka Hotelovej akadémie v Bratislave
Hry od Impact Games mi pomáhajú učiť zážitkovou formou. Pri učení cez hry mám prirodzené možnosti so žiakmi neformálne komunikovať. Osvedčilo sa mi, že ak je učiteľ účastník hry, žiaci ho vidia v inom svetle (radi súťažia s učiteľom a chcú nad ním vyhrať). To umožňuje budovať prirodzenú autoritu učiteľa.
Martina Ďurišinová,
učiteľka odborných predmetov, kariérna poradkyňa a triedna učiteľka, Stredná zdravotnícka škola Michalovce
Vzdelávanie hrou prináša oproti “klasike” zábavu a na žiakoch vidieť chuť sa niečo nové naučiť. Vnímam, že sa im s hrami pracuje dobre, lebo ich riadia oni a neučia sa podľa nejakej šablóny.
Viktória Hevízová,
učiteľka odborných predmetov a výchovná poradkyňa, triedna učiteľka, SOŠ Hotelových služieb a obchodu Nové Zámky
Ďalšie hry
Kritické myslenie
Ľudské práva a tolerancia
Kto je Helena?
Mobilná hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: dejepis, občianska náuka.
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Follow me
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Čítanie s porozumením
Kultúrne dedičstvo
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Chicken Intelligence Agency
Mobilná hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: mediálna výchova, informatika
Ľudské práva a tolerancia
Sociálne zručnosti a kooperácia
Romoji
Mobilná hra vhodná pre 2. ročník ZŠ a SŠ; predmety: občianska náuka, etická výchova.
Finančná gramotnosť
Logické myslenie
Ekológia
Globálne vzdelávanie
Krajina včiel
Stolová hra vhodná od 3. ročníka ZŠ na predmety biológia a environmentálna výchova.
Sociálne zručnosti a kooperácia
Emočná inteligencia
Motorika a koncentrácia
Logické myslenie
Mapucle Slovensko regióny
Mapové puzzle vhodné od 6 rokov; vlastiveda, dejepis, geografia, náuka o spoločnosti.
Strategické myslenie
Kultúrne dedičstvo
SNP: boj, zrada, taktika
Strategická stolová hra vhodná od 13 rokov na dejepis pre 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá.
Zdravie a pohyb
Prírodné vedy / STEM
Globálne vzdelávanie
Ľudské práva a tolerancia
Začnite s vysťahovaním!
Print & play hra vhodná pre 9. ročník ZŠ a 4. ročník SŠ; predmet: dejepis, občianska náuka.