Povolanie učiteľa vyžaduje neustále tvorenie,zdokonaľovanie materiálov či pomôcok na vyučovanie. Aj preto som uvítala keď ste nám ponúkli vaše didakticky spracované hry. Hra je vždy motivačným faktorom pre žiakov. Navyše, pre mňa, ako učiteľku ANJ, je bonusom to, že sú vaše hry dostupné aj v AJ. Je to skvelá forma učenia sa cudzieho jazyka a zároveň rozvíjania kompetencií žiakov.
GreenLine
Print&play hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ, predmet: biológia, geografia, chémia, fyzika
Predstavujeme Vám unikátnu print&play o environmentálnych problémoch, ktorú vytvorili učitelia v rámci kurzu inovačného vzdelávania Vytvor si hru 2025!
➤ Odporúčaný vek/stupeň vzdelania: od 12 rokov, 2. stupeň ZŠ a SŠ
➤ Počet hráčov: 2 - 5
➤ Dĺžka hry: 45 - 60 min.
➤ Jazyk hry: slovenčina
➤ Predmet: biológia, geografia, environmentálna výchova, občianska náuka
➤ Vhodné na doma: áno
Hráči sa v role strážcov planéty snažia prepájať príčiny, dôsledky a riešenia environmentálnych problémov.
Počas časovo obmedzeného ťahu prikladajú karty k aktuálnemu problému a odôvodňujú svoje rozhodnutia.
Za správne použité riešenia získavajú žetóny, ktorými postupne zapĺňajú hexagonálnu mapu Zeme.
Hra sa končí po zaplnení mapy. Víťazom je buď celý tím (spolupráca), alebo hráč s najväčším počtom žetónov.
Hra obsahuje:
- hraciu dosku – hexagonálnu mapu ekosystému planéty,
- 100 kariet:
-50 kariet riešení environmentálnych problémov,
-50 kariet príčin a dôsledkov (vrátane 2 žolíkov),
- 75 žetónov so symbolmi: voda, vzduch, pôda, rastlinstvo, živočíšstvo,
- presýpacie hodiny (2 minúty),
- ukážku tabuľky správnych odpovedí,
-pravidlá hry.
GreenLine stavia žiakov pred reálne environmentálne problémy — hráči ich analyzujú, hľadajú príčiny a dôsledky a navrhujú riešenia, pričom prirodzene prepájajú poznatky z biológie, geografie, chémie a fyziky. Hra je vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ a vďaka svojmu interdisciplinárnemu charakteru sa hodí ako úvod do environmentálnej témy, jej prehĺbenie aj záverečná syntéza učiva naprieč viacerými predmetmi.
Žiaci pri nej rozvíjajú analytické a kritické myslenie (rozpoznávanie príčin a dôsledkov environmentálnych problémov, prepájanie poznatkov z rôznych predmetov do jedného obrazu), argumentáciu a odborné vyjadrovanie — žiaci musia svoje riešenia obhájiť a vysvetliť — a spoluprácu a zodpovednosť: hra podporuje tímové uvažovanie a vedomie, že rozhodnutia majú reálny dopad. Hra umožňuje diferenciáciu náročnosti, vďaka čomu sa dá využiť v rôznorodých triedach a ročníkoch.
Umožňuje následnú reflexiu:
- Ktorý environmentálny problém v hre ťa zasiahol najviac a prečo?
- Navrhli by ste v tíme rovnaké riešenie, keby ste ho robili znova — čo by ste zmenili?
- Stretávaš sa s niektorým z týchto problémov vo svojom okolí — čo by sa dalo urobiť?
Tip: Hra je dostupná bezplatne na stiahnutie — PDF verziu nájdete vyššie. Po odohraní odporúčame vyčleniť čas na skupinovú diskusiu, ktorá prehĺbi zážitok a prepojí obsah hry s učivom.
Hra vznikla v rámci kurzu inovačného vzdelávania Vytvor si hru v roku 2025. Autormi sú: Jana Tokárová, Jakub Šitár, Júlia Jánošíková, Michaela Lesajová.
Odporúčania od učiteľov
Najnovšie výskumy dokazujú, že počítačové hry pomáhajú deťom v rozvoji. A to hlavne ak sú vhodne a cielene vybrané. Aj preto som sa rozhodla spolupracovať s Impact Games. Ich hry na smartfónoch ponúkajú deťom prostredie, ktoré je im blízke. Prinášajú deťom zábavu a radosť z dosiahnutých výsledkov. Hry im dávajú rýchlu spätnú väzbu čím je častokrát hra aj motivačným prostriedkom, a zároveň aj nástrojom výučby.
Eva Kušpálová
učiteľka 1.stupňa ZŠ Sibírska Bratislava
Klasické vyučovanie dnes potrebuje zmenu. Do popredia je potrebné dostávať moderné metódy vyučovania. Hry sú skvelým spôsobom ako vzdelávať žiakov pre nich zapamätateľnou formou: prostredníctvom zážitkov. Som skutočne rada, že s Impact Games spolupracujeme. A zároveň im ďakujem za to, že prispievajú ku skvalitňovaniu vyučovania na našich školách.
Mária Bajúzová
Majsterka odborného výcviku, SOŠ Techniky a Služieb Levice
Keď sa deti učia hrou, atmosféra v triede zrazu chytí iný ráz. V triede cítiť uvoľnenie, napätie sa vytráca, naokolo vládne radosť a zábava. Hrou Garbage Gobblers sa nám podarilo vytvoriť v triede štvrtákov úžasnú pracovnú atmosféru. Hra podnietila žiakov k spontánnosti, tvorivosti, k spolupráci a zdravej súťaživosti.
Erika Kuriľaková,
triedna učiteľka - 1. stupeň, ZŠ, J. Švermu 6 v Michalovciach
V tejto dobe informácií ako aj dezinformácií je hra "follow me" výborná pomôcka pre viaceré všeobecno-vzdelávacie predmety. Priamo rozvíja kritické myslenie študentov a nabáda ich k záujmu a poznaniu. Moji študenti si hru zamilovali!
Erika Vitkovičová,
učiteľka anglického jazyka a triedna učiteľka, Hotelová akadémia v Bratislave
Použila by som citát Daniela Heviera: ,,Skúsme sa to odučiť - iba prísť a odučiť. " Ako učiteľka chcem, aby vzdelávanie bavilo mňa aj mojich študentov. Aby nám spoločne dávalo zmysel. Vzdelávanie hrou prináša študentom možnosť učiť sa prirodzeným a nenasilným spôsobom v bezpečnom priestore. Celý proces učenia nielen oživí, ale môžeme ním rozvíjať potrebné kompetencie.
Magdaléna Ochabová,
riaditeľka Hotelovej akadémie v Bratislave
Hry od Impact Games mi pomáhajú učiť zážitkovou formou. Pri učení cez hry mám prirodzené možnosti so žiakmi neformálne komunikovať. Osvedčilo sa mi, že ak je učiteľ účastník hry, žiaci ho vidia v inom svetle (radi súťažia s učiteľom a chcú nad ním vyhrať). To umožňuje budovať prirodzenú autoritu učiteľa.
Martina Ďurišinová,
učiteľka odborných predmetov, kariérna poradkyňa a triedna učiteľka, Stredná zdravotnícka škola Michalovce
Vzdelávanie hrou prináša oproti “klasike” zábavu a na žiakoch vidieť chuť sa niečo nové naučiť. Vnímam, že sa im s hrami pracuje dobre, lebo ich riadia oni a neučia sa podľa nejakej šablóny.
Viktória Hevízová,
učiteľka odborných predmetov a výchovná poradkyňa, triedna učiteľka, SOŠ Hotelových služieb a obchodu Nové Zámky
Ďalšie hry
Kritické myslenie
Ľudské práva a tolerancia
Kto je Helena?
Mobilná hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: dejepis, občianska náuka.
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Follow me
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Čítanie s porozumením
Kultúrne dedičstvo
Kritické myslenie
Mediálna gramotnosť
Chicken Intelligence Agency
Mobilná hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: mediálna výchova, informatika
Ľudské práva a tolerancia
Sociálne zručnosti a kooperácia
Romoji
Mobilná hra vhodná pre 2. ročník ZŠ a SŠ; predmety: občianska náuka, etická výchova.
Finančná gramotnosť
Logické myslenie
Ekológia
Globálne vzdelávanie
Krajina včiel
Stolová hra vhodná od 3. ročníka ZŠ na predmety biológia a environmentálna výchova.
Sociálne zručnosti a kooperácia
Emočná inteligencia
Motorika a koncentrácia
Logické myslenie
Mapucle Slovensko regióny
Mapové puzzle vhodné od 6 rokov; vlastiveda, dejepis, geografia, náuka o spoločnosti.
Strategické myslenie
Kultúrne dedičstvo
SNP: boj, zrada, taktika
Strategická stolová hra vhodná od 13 rokov na dejepis pre 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá.
Zdravie a pohyb
Prírodné vedy / STEM
Globálne vzdelávanie
Ľudské práva a tolerancia
Začnite s vysťahovaním!
Print & play hra vhodná pre 9. ročník ZŠ a 4. ročník SŠ; predmet: dejepis, občianska náuka.